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BestätigtWissenschaft & Mathematik01. Nov., 00:00 UTC

UNIST-Methode trainiert kleine LLM-Agenten auf versteckte Rollen und hebt die Werwolf-Gewinnrate von 41,6 % auf 65,6 %

MARBO, angenommen bei EMNLP 2026, belohnt Agenten nur, wenn ihr Handeln auf verlässlichen Annahmen über die Rollen anderer Spieler beruht; UNIST meldet bei Among Us einen Anstieg der Gewinnrate von 36,4 % auf 49,0 % – gemessen in Spielen, nicht bei realer Täuschungserkennung.

Weiterlesen bei arXiv (Hwang et al., UNIST) Teilen
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