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ConfirmadoCiência e matemática01 de nov., 00:00 UTC

Método da UNIST treina pequenos agentes LLM para inferir papéis ocultos e eleva a taxa de vitória no Lobisomem de 41,6% para 65,6%

O MARBO, aceito na EMNLP 2026, só recompensa os agentes quando suas ações se baseiam em crenças confiáveis sobre os papéis dos outros jogadores; a UNIST relata alta da taxa de vitória em Among Us de 36,4% para 49,0%, em jogos e não na detecção de enganos reais.

Ler em arXiv (Hwang et al., UNIST) Compartilhar
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