Voyager abre Vork: motor 3D/VFX headless donde agentes escriben shaders como código
![[object Object]](https://voyager.so/vork/opengraph-image.jpg)
La vista previa afirma una API central de ~2.500 tokens y un render de un millón de aves en 97 s en una L4.
Por qué importa
Voyager lanzó Vork, un motor 3D/VFX headless para agentes de código, no para interfaces DCC humanas.
Datos clave
- Headless 3D/VFX engine for coding agents
- Core getting-started help ~2,500 tokens
- Rust + Slang; Vulkan / Metal GPU path
- Demo: 1M birds in 97s on one NVIDIA L4
- Supports real-footage VFX compositing
- Research preview; source-available and free for now