Voyager ouvre Vork : moteur 3D/VFX headless où les agents écrivent les shaders en code
![[object Object]](https://voyager.so/vork/opengraph-image.jpg)
L’aperçu revendique une API cœur d’environ 2 500 tokens et un rendu d’un million d’oiseaux en 97 s sur une L4.
Pourquoi c’est important
Voyager a publié Vork, un moteur 3D/VFX headless destiné aux agents de code plutôt qu’aux UI DCC.
Faits clés
- Headless 3D/VFX engine for coding agents
- Core getting-started help ~2,500 tokens
- Rust + Slang; Vulkan / Metal GPU path
- Demo: 1M birds in 97s on one NVIDIA L4
- Supports real-footage VFX compositing
- Research preview; source-available and free for now