Voyager öffnet Vork: Headless-3D/VFX-Engine, in der Agenten Shader als Code schreiben
![[object Object]](https://voyager.so/vork/opengraph-image.jpg)
Die Vorschau nennt eine Kern-API mit ~2.500 Tokens und ein Millionen-Vogel-Render in 97 s auf einer L4.
Warum es wichtig ist
Voyager veröffentlichte Vork, eine Headless-3D/VFX-Engine für Coding-Agenten statt menschlicher DCC-UIs.
Die wichtigsten Fakten
- Headless 3D/VFX engine for coding agents
- Core getting-started help ~2,500 tokens
- Rust + Slang; Vulkan / Metal GPU path
- Demo: 1M birds in 97s on one NVIDIA L4
- Supports real-footage VFX compositing
- Research preview; source-available and free for now