Voyager abre Vork: motor 3D/VFX headless onde agentes escrevem shaders como código
![[object Object]](https://voyager.so/vork/opengraph-image.jpg)
A prévia afirma API central de ~2.500 tokens e render de um milhão de aves em 97 s em uma L4.
Por que importa
A Voyager lançou o Vork, motor 3D/VFX headless para agentes de código, não UIs DCC humanas.
Fatos principais
- Headless 3D/VFX engine for coding agents
- Core getting-started help ~2,500 tokens
- Rust + Slang; Vulkan / Metal GPU path
- Demo: 1M birds in 97s on one NVIDIA L4
- Supports real-footage VFX compositing
- Research preview; source-available and free for now